CustomEditor lazy template

開發 Unity3D 時, 是否經常在訂製 Editor, 希望為其中某些 SerializedPropert

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FlightAgent #Boid Develop log

紀錄到目前為止的 FlightAgent 開發日誌整理. Log #1 為了尋找一種可以指定航點並且兼容許物件

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Convert from EditorGUI to EditorGUILayout

Easy, but not everyone known, key function is EditorGUI

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Flight Agent 實作 -> Boid 行為

原本是打算作一個太空射擊的 Prototype 的然後就變成 Flight AI 研究了. 經過一週下班後的研

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Unity3D, OnValidate & Reset 資源檢測

在開發時經常需要進行大量資源管理, 在編寫新程序及進行 Prefab 建構時這問題令開發者非常苦惱. e.g.

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