Flight Agent 實作 -> Boid 行為

原本是打算作一個太空射擊的 Prototype 的然後就變成 Flight AI 研究了. 經過一週下班後的研

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Unity3D, OnValidate & Reset 資源檢測

在開發時經常需要進行大量資源管理, 在編寫新程序及進行 Prefab 建構時這問題令開發者非常苦惱. e.g.

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二分法, 障礙物邊沿查找 & 資源管理

本次項目,主要概念從這裡得到啟發 : https://tedsieblog.wordpress.com/201

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SingletonScriptableObject, can it be done ?

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Panel + ViewObject

  Log #1 PanelManager.cs 為了處理使用者操作界面而作, 主要處理 Panel

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