Unity3D itemprop="discussionURL"0 Technical Artist : test case Canis 20160725 20160809 有時會想, 我學這些幹甚麼?! 在香港大概沒有公司需要我的材能. 反正沒有生產甚麼大製作的遊戲公司. …
C#/C++ / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Depth-first search Canis 20160714 20160727 把一個資料夾下的東西,依深度,全部翻一次 Sample 是找到 m_SerializedLevelN …
Shader / Unity3D itemprop="discussionURL"0 [Record] SmearEffect Canis 20160711 20160727 在 Twitter 上一名叫 Chris Wade 的程序員重制 Unreal 的一個 effect …
Shader / Unity3D itemprop="discussionURL"0 cheap wall vision shape shader. Canis 20160711 20160711 方便簡單的敵人身影遮掩身形提示….好罷其實我不明白自己剛剛說了啥. 大概就是這一種 sh …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 UGUI nest ScrollView drag event passer Canis 20160621 20160621 For the first time using UGUI to develop the nest …
Shader / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Shader HSBC Canis 20160607 20160727 參考: http://forum.unity3d.com/threads/hue-saturatio …
C#/C++ / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Unity3D ver 5.3 Custom Editors 的 Undo 使用方式 Canis 20160602 20160602 在 Unity3D 的套件製作中, Editor 經常需要考慮進行 Undo Redo 的使用者操作 …
C#/C++ / Unity3D / 程式 itemprop="discussionURL"0 測試 Linq First 的速度 Canis 20160518 20160518 測試一下 Linq 的 First 速度, 以下是 1000000 次的結果. using Unit …
C#/C++ / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Unity3D ReorderableList candy template. Canis 20160430 20160430 use half day to script my favorite list handling t …
C#/C++ / Unity3D itemprop="discussionURL"0 EditorApplication.update Canis 20160414 20160414 在 Unity3D Editor script 某些特定情況下需要對使用者的反應做 delay up …