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Unity3D itemprop="discussionURL"0 Unity3D Ragdoll 研究 [part 1] Canis 20140823 20140828 製作 Ragdoll 的製作方式要簡單方便的 Unity3d editor 裡已經有個 …
C#/C++ itemprop="discussionURL"0 再學習 2 進制計算法. Canis 20140812 20150625 在二進制的時間不多, 自己筆記一下. >> 把數值以二進制方式向右移. E.g. (he …
C#/C++ itemprop="discussionURL"0 關於 C# warning CS0675: The operator `|’ used on the sign-extended Canis 20140812 20150625 今天在做一個 16 進制 Mask 的時候出了一個 Warning. private static …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 原來這才是 IEnumerable 的存在意義. Canis 20140801 20140801 //////// IEnumerable SpecialCollection() { //for ( …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 Unity3D, USB 連接筆記 Canis 20140606 20140617 [準備部份] 這陣子需要用到於 Unity3D 中連接上 USB 的版子相關的文件不太清晰自己摸索著 …
電子 itemprop="discussionURL"0 釹磁鐵 Neodymium Magnets Canis 20140605 20140605 釹磁鐵 Neodymium Magnets 釹磁鐵 (Neodymium Magnets,也叫 Ne …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 PropertyDrawer 的 ResourceFolder 試作 Canis 20140522 20140522 玩多了 Editor script, 就希望 tools 弄得更 flexible 一點, 把最常用 …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 資源上的浪費. Canis 20140519 20140519 嘗試做 Dungeon Editor 的時候. 從 OOP 的層面想, 每個 block 需要知道每 …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 C# Dec/Hex 轉換為 Bytes 的方法. Canis 20140516 20140516 從 Decimal 直接轉換為 Bytes. // using System.Collections …