人物移動的更新

正在開發的動作遊戲, 為了跳得更流暢一點,這個月決定重做整個移動Core, 現在已經是完全取替物理引擎,自行把移動軌跡算出來.

並且為了可以確保真/假物理的並存特地使用上 configurable joint 來當連接.
各種已發覺得加速及跳幀問題也大體上處理完畢.
也差不多是時候想好專案的名字了…
叫甚麼好呢?
  • Project action
  • Project echo
  • 隨便找個程序的專有名詞?

接下來應該先開發甚麼?
1) 基本 地面+空中連技 (美術)
2) 敵人 AI 的普攻 + 移動方式
3) “巨”大 敵人可行性研究
4) 終結技鏡頭特寫
5) 慢動作

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