C#/C++ itemprop="discussionURL"0 再學習 2 進制計算法. Canis 20140812 20150625 在二進制的時間不多, 自己筆記一下. >> 把數值以二進制方式向右移. E.g. (he …
C#/C++ itemprop="discussionURL"0 關於 C# warning CS0675: The operator `|’ used on the sign-extended Canis 20140812 20150625 今天在做一個 16 進制 Mask 的時候出了一個 Warning. private static …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 原來這才是 IEnumerable 的存在意義. Canis 20140801 20140801 //////// IEnumerable SpecialCollection() { //for ( …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 PropertyDrawer 的 ResourceFolder 試作 Canis 20140522 20140522 玩多了 Editor script, 就希望 tools 弄得更 flexible 一點, 把最常用 …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 資源上的浪費. Canis 20140519 20140519 嘗試做 Dungeon Editor 的時候. 從 OOP 的層面想, 每個 block 需要知道每 …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 C# Dec/Hex 轉換為 Bytes 的方法. Canis 20140516 20140516 從 Decimal 直接轉換為 Bytes. // using System.Collections …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 C# Binary 轉為 BitArray 的方法. Canis 20140516 20140516 需要由 binary string 轉換為對應的 BitArray 的方法參考. 方法一) // s …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 Lobby 的試作型. Canis 20140513 20140513 第一次完成的 Network test + Menu + Pause Game + Game Roo …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 Unity3D C# List ConvertAll Canis 20140502 20140502 常忘記的小技巧. 把一些 List class 中的某部份參數重新輸出為另一類的 List. usi …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 兩種於 Unity3d C# 中進行 EventHandler 的編碼方式. Canis 20130626 20130817 example : 程式建構 MyEventPackage 為 Event 封包. MyObject …