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C#/C++ / Unity3D1 Object Pool 的小練習. Canis 20200613 20200614 廢言 一直在用 pooling 的插件, 因為是插件基於管理上的原因不能直接改寫以致經常要規避一些插 …
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C#/C++ / Unity3D0 CustomEditor lazy template Canis 20170914 20170914 開發 Unity3D 時, 是否經常在訂製 Editor, 希望為其中某些 SerializedPr …