C#/C++ / Unity3D / 程式 itemprop="discussionURL"0 Debug:深入查看Inner Exception Canis 20230510 20230510 在軟件開發過程中,我們經常會遇到異常情況。當異常發生時,了解異常的詳細信息和它的內部異常(Inner …
C#/C++ / 開發隨手記 itemprop="discussionURL"0 Unity3D : Event dispatch 上其他 listener 的 Exception 處理 Canis 20230510 20230510 在事件調度(Event Dispatch)中,由於其他監聽器(listener)引發異常的情況是很常 …
C#/C++ itemprop="discussionURL"0 嘗試了解 Unity Co-rotine 怎樣控 IEnumerator Canis 20221031 20221031 為了理解 Coroutine 怎樣處理資料, 認真的研究一下 IEnumerator 嘗試在不使用 …
C#/C++ itemprop="discussionURL"0 用 float 做 bitwise operation Canis 20220423 20220423 學到一個有趣的方法,在 float 做快速的轉換. 這邊需要先了多的是 C# 定義 variable …
Shader / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Translucency Scattering 半透明散射 Canis 20220327 20220329 具體是依照https://www.slideshare.net/colinbb/colin-barr …
C#/C++ itemprop="discussionURL"0 Exception function specification Canis 20220325 20220327 最近學到的 template 寫法, template function specification …
C#/C++ itemprop="discussionURL"0 C++ 簡單理解 const char 的四種 pointer 形態. Canis 20220325 20220325 簡單的判斷 rule : const 其實是在形容前一個運算子的儲存狀態是”不能更改&# …
Shader itemprop="discussionURL"0 Glitch Study : shadow bias on main light Canis 20210926 20210926 遇到這個奇怪問題, 出現在沒有 bias 可設定的 Main Direction light 上.結 …
Shader itemprop="discussionURL"0 Study: URP Hair Shader Canis 20210922 20210922 剛從 assetStore 把人形買回來放到 URP 上的時候. 不知道要花多久時間來設定的狀態. …
Shader / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Unity3D URP multi pass shader Canis 20210718 20210718 因為 URP Pipeline 主要不是在 Forward rendering 中進行, 這部份會有 …