C#/C++ / Math / Unity3D3 二分法, 障礙物邊沿查找 & 資源管理 Canis 20170224 20170225 本次項目,主要概念從這裡得到啟發 : https://tedsieblog.wordpress.co …
C#/C++ / Unity3D0 Depth-first search Canis 20160714 20160727 把一個資料夾下的東西,依深度,全部翻一次 Sample 是找到 m_SerializedLevelN …
C#/C++ / Unity3D0 Unity3D ver 5.3 Custom Editors 的 Undo 使用方式 Canis 20160602 20160602 在 Unity3D 的套件製作中, Editor 經常需要考慮進行 Undo Redo 的使用者操作 …
C#/C++ / Unity3D / 程式0 測試 Linq First 的速度 Canis 20160518 20160518 測試一下 Linq 的 First 速度, 以下是 1000000 次的結果. using Unit …
C#/C++ / Unity3D0 Unity3D ReorderableList candy template. Canis 20160430 20160430 use half day to script my favorite list handling t …
C#/C++0 Event for each year, DateTime checking version. Canis 20160428 20160428 I alway forget this. public int m_TriggerMonth = 1 …
C#/C++ / Unity3D0 EditorApplication.update Canis 20160414 20160414 在 Unity3D Editor script 某些特定情況下需要對使用者的反應做 delay up …
C#/C++ / Unity3D0 Character Controller 開發中. Canis 20160214 20160214 先前一直想重寫的 Character Controller 終於開始訂好架構了. 結合 StateM …
C#/C++ / Unity3D0 Rotate relative to camera position. Canis 20150727 20150727 物件以相對現在角度的方式 Rotate, X 軸 及 Y 軸 #define CalculateAn …