的文章來實現但是在計算光衰減的部份則有些懷疑
half fLT = distanceAttenuation * (ambient + fLTDot) * thickness;
滲透色與 dot 的關係我認為不應該是相加, 應該取乘的關係才對.
half fLT = distanceAttenuation * ambient * fLTDot * thickness; // 20220327 - Canis edition.
可以設定以下參數.
- Subcutaneous Color 皮下顏色
- Translucency Ambient 皮下紋理
- Local Thickness Map 皮下厚度
- Subsurface Distortion 皮下散射度
- Translucency Power 透光亮度
- Translucency Scale 透光比率
放在玉裡面的效果更顯著, 也更正常一點