Translucency Scattering 半透明散射

Translucency Scattering 半透明散射

具體是依照
https://www.slideshare.net/colinbb/colin-barrebrisebois-gdc-2011-approximating-translucency-for-a-fast-cheap-and-convincing-subsurfacescattering-look-7170855

的文章來實現但是在計算光衰減的部份則有些懷疑

half fLT = distanceAttenuation * (ambient + fLTDot) * thickness;

滲透色與 dot 的關係我認為不應該是相加, 應該取乘的關係才對.

half fLT = distanceAttenuation * ambient * fLTDot * thickness;
// 20220327 - Canis edition.

可以設定以下參數.

  • Subcutaneous Color 皮下顏色
  • Translucency Ambient 皮下紋理
  • Local Thickness Map 皮下厚度
  • Subsurface Distortion 皮下散射度
  • Translucency Power 透光亮度
  • Translucency Scale 透光比率

放在玉裡面的效果更顯著, 也更正常一點

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