Unity3D : 消珠遊戲的原型

Unity3D : 消珠遊戲的原型

消珠遊戲的原形.

  • 珠盤大小
  • 珠的種類
  • 掉落速度
  • 掉落加速度
  • 加速時間
  • 掉落方式 (亂數時間差掉落容許)

comboball_prototype001

邪惡的控制器

  • 限制及指定每頁消除數 (Combo Target)
  • 消除數誤差容許數 (Random Config > Target)

comboball_prototype002

容許自訂消珠條件

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace ComboBallGame
{
	public class Destroyer2Pair : ComboBallDestroyer
	{
		public int AffectTypeRangeBegin = 0;
		public int AffectTypeRangeEnd = 4;
		private void OnEnable()
		{
			DecideRule = (_matrix) => {
				for(int x=0; x<_matrix.Count; x++)
				{
					for(int y=0; y<_matrix[x].Count; y++)
					{
						// kill if the right one is same as mine.
						FakeBall _ballA = GetBall(x,y,_matrix);
						FakeBall _ballB = GetBall(x+1,y,_matrix);
						if( _ballA.BallType >= AffectTypeRangeBegin &&
							_ballA.BallType <= AffectTypeRangeEnd )
						{
							if( _ballA != null && _ballB != null &&
								_ballA.BallType == _ballB.BallType )
							{	// Kill them if same type 
								GetBall(x,y,_matrix).FlagDestroyMark=true;
								GetBall(x+1,y,_matrix).FlagDestroyMark=true;
							}
							
							// kill if the bottom one is same as mine.
							_ballA = GetBall(x,y,_matrix);
							_ballB = GetBall(x,y+1,_matrix);
							if( _ballA != null && _ballB != null &&
								_ballA.BallType == _ballB.BallType )
							{	// Kill them if same type 
								GetBall(x,y,_matrix).FlagDestroyMark=true;
								GetBall(x,y+1,_matrix).FlagDestroyMark=true;
							}
						}
					}
				}
				return _matrix;
			};
		}
	}
}

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