Unity3D itemprop="discussionURL"0 Fake physic – obstacle local avoidance Canis 20181031 20181031 移動系統更新為假物理後, 衍生出很多違反物理的Bug, 例如 “可以無視牆壁直接跑進牆& …
Unity3D itemprop="discussionURL"1 人物移動的更新 Canis 20181024 20181024 正在開發的動作遊戲, 為了跳得更流暢一點,這個月決定重做整個移動Core, 現在已經是完全取替物理引 …
C#/C++ / Math / Unity3D itemprop="discussionURL"0 快速檢查 enum 是否為基礎值 – IsPowerOfTwo Canis 20180806 20180806 檢查 Enum bitmask 的時候經常需要檢查 Enum 是否單一或者包含多個值. 這時候 Is …
遊戲 itemprop="discussionURL"2 為何我在寫遊戲? Canis 20180323 20180323 自小喜歡聽故事, 但是有空閒的時候都往圖書館裡跑, 金庸, 黃易, 倪匡, 還有一大票網上小說都拜讀 …
一般公開 / 遊戲 itemprop="discussionURL"0 遊戲攀牆 Canis 20180225 20180225 很簡單的, 我在構想是否有可能結合不同的攀牆方式在同一個遊戲裡. 簡單的想法是遊戲節奏. 慢節奏的遊 …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 Implement Titanfall jump [refactor->rewrite] Canis 20180216 20180216 繼上篇 : https://www.clonefactor.com/wordpress/public/ …
一般公開 itemprop="discussionURL"1 Implement Titanfall jump Canis 20180114 20180114 近日剛把 Titanfall 2 破關, 那種暢的跑牆動作真的很吸睛, 所以嘗試把這些動作都加到我的 …
C#/C++ / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Unity3d 淺談 Rigidbody + anti-gravity 計算反地心吸力方法. Canis 20180108 20180108 為了能正確地 hack U3D 的物理環境, 做了點 research, 並且嘗試過不同的方法後總結 …
C#/C++ / Math / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Better Jump, learning notes Canis 20180105 20180105 記錄學習 Titanfall 的跳躍及閱讀過的文章 the code from video conv …
Shader / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Circle Clip shader Canis 20180104 20180104 create a circle clip shader, by generate the circl …