為何我在寫遊戲?

為何我在寫遊戲?

自小喜歡聽故事, 但是有空閒的時候都往圖書館裡跑,

金庸, 黃易, 倪匡, 還有一大票網上小說都拜讀過, 但偏偏這傢伙中文成績一直不合格,

但奇怪的這樣的書呆子電腦方面總是比身邊的人好,

好罷很想寫故事, 但其實根本不能好好的坐下來寫個大綱, 人設甚麼的. 簡單說就是沒天份,

好罷很想寫故事, 文筆不好用畫漫畫可以了罷, 畫畫的班都上過原理的甚麼都懂, 但是顏色啊空間啊總是小條根…

好罷很想寫故事, 寫的不成那麼用程式可以說故事嗎?!

抱著這想法畢業然後, 自學了多年的網頁, 由一般的網頁到動態的 Flash 的都寫過,

越寫越好都混到被人叫前輩的地步, 在某個加班的夜晚忽然發現生活中竟然沒有了自己..

那天之後我辭去了工作, 找到機會真正的進入遊戲業當個小白目, 經過四年多沒日沒夜的埋首工作….

萬幸還算在業內混得不錯.

好罷然後我還是想想寫故事, 我跟太太這樣說. 然後跑去報讀了戲劇課程.

學過場景設置, 分鏡, 光源, 畫面構圖, 讀過電影劇本..

劇本裡面沒有華麗的文筆, 沒有感人的語句, 也沒有令人震撼的起承轉合.

有的就是一堆時間, 走位, 注意事項, 更多的注意事項.

這樣的一疊準確到以秒為單位, 沒有文法可言的東西就是我對電影劇本的認知…

“然後我從心底裡覺得, 電影劇本還是不足以說述我想說的故事”

劇本應該是互動的 – 觀眾並不是單單的看, 能直接感受到我想表達的, 那麼遊戲就是我要做的舞台

如果你還在讀我寫的東西, 那麼謝謝您.

2 Comments

  1. 張豪軒

    HI, 目前與兩位朋友在合力製作一款手遊(網路即時對戰), 但其實是超級業餘起家 哈哈 唯一 資工的 也是主修韌體, 不過還是想在手遊這一塊試試看, 目前 遊戲整體概念 / 遊戲遊玩方式 / UI基礎介面 算是已經有想法, 也已經將 遊玩方式 用 unity寫出 (用unet做測試), 但是 遊戲美術/遊戲網路配對 這一塊 我們想找人一起合作 甚至外聘僱問 , 不知道你是否有興趣哈哈 ?

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