Animator 學習筆記 / 移動人形 / 開發隨手記2 第一步踏出去要有個性 ver 2.0 Canis 20201213 20210202 前言 在上篇, 第一步踏出去要有個性! 後過了不少日子,在不斷嘗試與學習 Animator 的過程中 …
Animator 學習筆記 / Unity3D0 Animator 動畫依腳步狀態切換 Canis 20201212 20201212 在制作 Animator 狀態機時候, 經常需要到判斷現在人型的左右腳的位置.為甚麼要算出當下的腿部 …
Unity3D0 New GameObject return null, in Editor mode. Canis 20201013 20201013 It happen in Unity3D Editor mode. When I want to a …
Unity3D0 UGUI fit parent’s size based on child’s text Canis 20200616 20200616 In Unity3D, we often wanted to use a huge text box …
Snipple code0 間隔執行 PeriodicUpdate Canis 20200615 20200615 簡介 : 每隔一段時間執行使用 : m_EnableFlag 控制該迴圈是否執行 優點: 可於 Ed …
C#/C++ / Unity3D0 ObjectPool V2 插件 Canis 20200615 20200615 前篇 : Object Pool 的小練習. 插件下載點 : 20200615_ObjectPool …
C#/C++ / Unity3D1 Object Pool 的小練習. Canis 20200613 20200614 廢言 一直在用 pooling 的插件, 因為是插件基於管理上的原因不能直接改寫以致經常要規避一些插 …
Math / Unity3D2 我的人形開發筆記(四) Locomotion, 被障礙物影響的移動. Canis 20200422 20200422 這接上以前的 Locomotion 我的人形控制開發筆記(一) Locomotion,&n …
C#/C++ / Unity3D0 我的人形開發筆記(三) Locomotion steering blend tree Canis 20200329 20200422 在 AssetStore 中有一個女性移動包的 asset.年代有點久遠 Female-moveme …