Animator 學習筆記 / 移動人形 / 開發隨手記0 便當級的怪物 Locomotion + NavMeshAgent Canis 20200329 20200329 前言 這篇更像是一個理程碑的東西, 算是為自己在公在私的電腦 AI 特別是敵人Enemy 或 NPC …
Unity3D0 For..loop vs Foreach in Unity Canis 20200318 20200318 Since Unity5.5 have 40kb GC issue.I’m trying …
移動人形 / 開發隨手記0 我的人形開發筆記(二) Subset Canis 20191003 20191003 製作自己的人形時有一個自己訂的規則, 希望「儘量的把功能都分開做」 行為實現 object orie …
移動人形 / 開發隨手記4 我的人形控制開發筆記(一) Locomotion Canis 20190708 20191222 前言 這系列的筆記會省去一堆基礎的程序實作, 程序碼亦會因為不同版本或為了新功能而修改,但核心的功能 …
移動人形 / 開發隨手記2 第一步踏出去要有個性! Canis 20190707 20190708 人物第一步踏出去的動作, 是給玩家的第一印象, 要令玩家覺得人物有自己的性格, 這部分要處理得很仔細 …
Animator 學習筆記 / Unity3D1 Animator – Blending Canis 20190707 20191012 Blending 覺得最重要的就是 Animator 跟 Animation 之間最大的功能. 動作 …
Unity3D0 U3D : Tools – search and replace gameObjects Canis 20190530 20190530 一段簡單的 script 可以選取在 sceneview 中的的 GameObject 然後用其他 …
Shader0 Shader 學習整理(未排名) Canis 20190414 20190414 基礎入門資源 Unity 官方的 Shader, 資訊量非常大(絕對比書本完整),而且設計 …
C#/C++ / Math / Unity3D0 筆記: 自定義物理 Physics.ComputePenetration Canis 20190121 20190121 在編寫遊戲時經常需要做一些違返物理的事. 這時候很容易的就想用 tweening 或者自己計算的路經 …
Unity3D0 資料搜集 Procedural animations Canis 20181102 20181122 最近在找製作巨大機械人的資料. 在 Unity3d 中利用 procedural animation …