一般公開 itemprop="discussionURL"0 利用 Vector dot product 快速求得多條 Vector 的最終長度. Canis 20190116 20190713 先從簡單的 Vector 增加說起. (網上找的圖) 由上圖可見 A+B+C+D 跑了很多路然後實際 …
一般公開 / 遊戲 itemprop="discussionURL"0 遊戲攀牆 Canis 20180225 20180225 很簡單的, 我在構想是否有可能結合不同的攀牆方式在同一個遊戲裡. 簡單的想法是遊戲節奏. 慢節奏的遊 …
一般公開 itemprop="discussionURL"1 Implement Titanfall jump Canis 20180114 20180114 近日剛把 Titanfall 2 破關, 那種暢的跑牆動作真的很吸睛, 所以嘗試把這些動作都加到我的 …
Shader / Unity3D / 一般公開 itemprop="discussionURL"1 Toon shader with alpha, Log #01 Canis 20171215 20171221 學習 Toon shader 拜讀於 Unity Chan – 小森信行 的 ppt, …
C#/C++ / Math / Unity3D / 一般公開 / 程式 itemprop="discussionURL"0 正規化座標 Structured Grid Canis 20170908 20170909 如果需要在三維空間裡以一個特定的長度來簡化坐標, 我暫且稱呼這個為 Grid based coord …
Unity3D / 一般公開 itemprop="discussionURL"7 Unity3D Editor TextField AutoCompelete Canis 20170811 20190509 日前在處理 170 多個 BlendShape 時處理設定的 Mapping, 那堆 1080 …
一般公開 itemprop="discussionURL"0 Flight Agent 實作 -> Boid 行為 Canis 20170718 20170718 原本是打算作一個太空射擊的 Prototype 的然後就變成 Flight AI 研究了. 經過一週 …
一般公開 itemprop="discussionURL"0 Cinematic animation blending in game. Canis 20160910 20160921 This are the article I found on internet. for stud …