3DMax vs Unity3D 尺寸問題

3DMax vs Unity3D 尺寸問題

在 Uniy3D 中一個 default cube 的 WxHxD 是 1:1:1

相對應的尺寸在 3DMax 中該重設為
Units Setup > Display Unit Scale : Metric = Meters

Units Setup > Display Unit Scale > System Unit Setup, System Unit Scale : 1 Unit = 1.0 Meters

這像才可以正常建立正常比例的模型

 

如果模型並不是以上述方式製作.

在輸出前必須進行重設. 由其是在上骨(Rigging) 之前!!

  1. 找出 Reset XForm, (聽說, 在 Maya 的修正方式, 應該是 Freeze Transformations,)
  2. 按 Reset Selected

  1. 到 Modify tab, 會看到 XForm
  2. 在本部份還可以隨意拉動物件的位置等等..

然後在物件放置好在預想中的世界 0,0,0 坐標後, 就可以進行最後一步動作.

  1. 選取物件, Right click > Convert To > Convert to Editable Poly
    進行後 物件的 { 位置, 角度, 比例 } 都將會被重置 !!!都將會被重置 !!!都將會被重置 !!!
  2. 然後你就有了一個初始 位置, 角度, 比例的模型.

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