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Unity3D itemprop="discussionURL"1 人物移動的更新 Canis 20181024 20181024 正在開發的動作遊戲, 為了跳得更流暢一點,這個月決定重做整個移動Core, 現在已經是完全取替物理引 …
C#/C++ / Math / Unity3D itemprop="discussionURL"0 快速檢查 enum 是否為基礎值 – IsPowerOfTwo Canis 20180806 20180806 檢查 Enum bitmask 的時候經常需要檢查 Enum 是否單一或者包含多個值. 這時候 Is …
Unity3D itemprop="discussionURL"0 Implement Titanfall jump [refactor->rewrite] Canis 20180216 20180216 繼上篇 : https://www.clonefactor.com/wordpress/public/ …
C#/C++ / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Unity3d 淺談 Rigidbody + anti-gravity 計算反地心吸力方法. Canis 20180108 20180108 為了能正確地 hack U3D 的物理環境, 做了點 research, 並且嘗試過不同的方法後總結 …
C#/C++ / Math / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Better Jump, learning notes Canis 20180105 20180105 記錄學習 Titanfall 的跳躍及閱讀過的文章 the code from video conv …
Shader / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Circle Clip shader Canis 20180104 20180104 create a circle clip shader, by generate the circl …
C#/C++ / Unity3D / 程式 itemprop="discussionURL"0 Sandbox Finger control log 3 + WebGL test Canis 20171230 20171230 http://clonefactor.com/20171230_DaughterSandbox_Da …
3D / Unity3D itemprop="discussionURL"0 3DMax vs Unity3D 尺寸問題 Canis 20171221 20180119 在 Uniy3D 中一個 default cube 的 WxHxD 是 1:1:1 相對應的尺寸在 …
Shader / Unity3D itemprop="discussionURL"0 Transparent Shader with alpha Canis 20171221 20171221 在制作上一篇的 Toon shader 的時候, 發現一個不大不小的問題困擾了幾天, 在製作 Unl …