Animator 學習筆記 / Unity3D / 開發隨手記0 Solution for Animator become uninitialized, after SetGenericBinding()-> and removed from timeline. Canis 20210202 20210202 During the development on 用 TimeLine 來實作跳越障礙物, I d …
Animator 學習筆記0 Make Locomotion look good in Unity3D Canis 20210127 20210127 A tips to show the work flow : Fbx Humanoid animat …
Animator 學習筆記 / Unity3D / 移動人形 / 開發隨手記2 用 TimeLine 來實作跳越障礙物 Canis 20210109 20210202 繼上篇 實作跳過障礙物 找到一個新思路. 用 Timeline 來進行 Humanoid 的跳躍 P …
Animator 學習筆記 / 移動人形 / 開發隨手記2 第一步踏出去要有個性 ver 2.0 Canis 20201213 20210202 前言 在上篇, 第一步踏出去要有個性! 後過了不少日子,在不斷嘗試與學習 Animator 的過程中 …
Animator 學習筆記 / Unity3D0 Animator 動畫依腳步狀態切換 Canis 20201212 20201212 在制作 Animator 狀態機時候, 經常需要到判斷現在人型的左右腳的位置.為甚麼要算出當下的腿部 …
Animator 學習筆記 / 移動人形 / 開發隨手記0 便當級的怪物 Locomotion + NavMeshAgent Canis 20200329 20200329 前言 這篇更像是一個理程碑的東西, 算是為自己在公在私的電腦 AI 特別是敵人Enemy 或 NPC …
Animator 學習筆記 / Unity3D1 Animator – Blending Canis 20190707 20191012 Blending 覺得最重要的就是 Animator 跟 Animation 之間最大的功能. 動作 …