分類: 開發隨手記
Stop Timeline playableAsset overlap each other.
如果不希望這種情況, 需要使用 UnityEngine.Timelines.ITimelineCli …
Unity3D : Event dispatch 上其他 listener 的 Exception 處理
在事件調度(Event Dispatch)中,由於其他監聽器(listener)引發異常的情況是很常 …
Solution for Animator become uninitialized, after SetGenericBinding()-> and removed from timeline.
During the development on 用 TimeLine 來實作跳越障礙物, I d …