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遊戲 itemprop="discussionURL"0 ONI 無限儲物 – 分類整理 V1.0 Canis 20200714 20200714 概念, 利用兩層手臂不同存取角度的特性以磚卡角度, 上方的手臂只能拿到密封位置的掉落口. 下層手臂, …
Math itemprop="discussionURL"2 Local / World Space 空間 Canis 20200713 20200713 Local space 又稱作 Object space 是個人空間.World space 則是世 …
C#/C++ / Math itemprop="discussionURL"0 Put shooting marker on screen. Canis 20200702 20200702 When we want to make a on screen marker to identif …
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Snipple code itemprop="discussionURL"0 間隔執行 PeriodicUpdate Canis 20200615 20200615 簡介 : 每隔一段時間執行使用 : m_EnableFlag 控制該迴圈是否執行 優點: 可於 Ed …
C#/C++ / Unity3D itemprop="discussionURL"0 ObjectPool V2 插件 Canis 20200615 20200615 前篇 : Object Pool 的小練習. 插件下載點 : 20200615_ObjectPool …
C#/C++ / Unity3D itemprop="discussionURL"1 Object Pool 的小練習. Canis 20200613 20200614 廢言 一直在用 pooling 的插件, 因為是插件基於管理上的原因不能直接改寫以致經常要規避一些插 …
Math itemprop="discussionURL"0 如何反轉 Gyroscope (Quaternion) X-axis, Y-axis 輸入 ? Canis 20200609 20200609 其實標題應該修改為學術一點的說法, 不過自己也會忘記就算了.這問題應該細分為下面幾個部分 在 Loc …
一般公開 itemprop="discussionURL"0 使用 Mocap 錄製, 動漫人物的技巧. Canis 20200525 20200525 看過一個 video blogger 她分享的技巧是. 把音樂, 配樂或對白以慢速 0.5 倍播放. …