Unity3D / 開發隨手記2 EneryAI Ranger AI 2.0 Canis 20210111 20210202 Features : Search Matching fire with time limit Sh …
Animator 學習筆記 / Unity3D / 移動人形 / 開發隨手記1 用 TimeLine 來實作跳越障礙物 Canis 20210109 20210202 繼上篇 實作跳過障礙物 找到一個新思路. 用 Timeline 來進行 Humanoid 的跳躍 P …
Animator 學習筆記 / 移動人形 / 開發隨手記2 第一步踏出去要有個性 ver 2.0 Canis 20201213 20210202 前言 在上篇, 第一步踏出去要有個性! 後過了不少日子,在不斷嘗試與學習 Animator 的過程中 …
Animator 學習筆記 / Unity3D0 Animator 動畫依腳步狀態切換 Canis 20201212 20201212 在制作 Animator 狀態機時候, 經常需要到判斷現在人型的左右腳的位置.為甚麼要算出當下的腿部 …
Unity3D0 New GameObject return null, in Editor mode. Canis 20201013 20201013 It happen in Unity3D Editor mode. When I want to a …
遊戲0 ONI 無限儲物 – 分類整理 V1.0 Canis 20200714 20200714 概念, 利用兩層手臂不同存取角度的特性以磚卡角度, 上方的手臂只能拿到密封位置的掉落口. 下層手臂, …