Unity3D , Develop Manager released.

Unity3D , Develop Manager released.

DevGUI_V2

為了方便自己所作的 Develop Manager.
編寫 MonoBehaviour 物件時可以使用 MonoBehaviourDev 作 extends.
繼承後的程序將會擁有一個只在 DevManager 啟用時才進行的 HandleDebugGUI() 視窗.
方便 developer 用作資訊顯示及非常規操作.

  • DevManager
    • 默認使用 Scroll Lock 作 開關閉 DevGUI, 可自行設定.
    • 將自動新增一個 HandleDebugGUI() 的 class 作 GUI 輸出.並且由 DevManager 作顯示控制.
    • 所有 MonoBehaviourDev 可自訂視窗大小(default: 全屏)
  • 附加 DevLogViewer, 使用內建的 Unity3D debuger 無需額外語法
    • 支持 Filter 分類不同 Class 的 trigger 的 log
    • 支持 Timescale 操作
    • 雙擊每項 Log 可顯示 Debug Log 的 stace trace.
  • 附加 DevComponentLoader, 可任意增加任何 perfab / gameObject 類別.
    • OnEnable/OnDisable 進行資源管理
    • 可設定最大產生數, ( 可多於 1 )
  • 附加 DevCamera, 可隨時於遊戲中加插自由移動的鏡頭
    • 滑鼠+鍵盤 全屏, 全方向 及 加速移動
  • 附加 DevDetectLeak
    • 參考的是 UnityPro 版中的 Profiler 把 scene 裡的所有東西數列出.
  • 附加 DevConsole, 可任意增加 console 指令於運行時作調測用.
    • 於 OnEnable 時進行 AddCommand 即可加入任何指令 😀
      using UnityEngine;
      using System.Collections.Generic;
      
      using DevelopManager;
      public class MyCustomFunction : ExtendCommand
      {
      	public Texture2D BigHead;
      
      
      	void OnEnable() {
      		AddCommand("say", "Repeat your message.", TalkToMe);
      		// DelCommand("say");
      		AddCommand("time","Display current time.", CurrentTime);
      	}
      	// DoSomething should return List<GUIContent> or null
      	// e.g.
      	//***
      	public List<GUIContent> TalkToMe(string[] _args)
      	{
      		List<GUIContent> _rst = new List<GUIContent>();
      		if( BigHead ) _rst.Add(new GUIContent(BigHead));
      		_rst.Add(new GUIContent("Say : "+ string.Join(" ",_args) ));
      		return _rst;
      	}
      	public List<GUIContent> CurrentTime(string[] _args)
      	{
      		List<GUIContent> _rst = new List<GUIContent>();
      		_rst.Add(new GUIContent("Time : "+ System.DateTime.Now.ToLongDateString() ));
      		return _rst;
      	}
      	//***/
      }
      
  • 附加 HUDFPS, 簡單的 fps 顯示

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